, 현지 출판사와 픽코마에 밀려 만년
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라인망가는 그보다 앞선 2013년 일본 사업을 시작했으나, 현지 출판사와 픽코마에 밀려 만년 2위에 머물렀다.
그러나 지난해라인망가점유율이 픽코마를 따라잡았다.
센서타워에 따르면 지난해 1월 31%였던라인망가의 일본 시장 점유율은 올해 1월 51%로 올랐다.
다만 지난해 연간 거래액 기준으로는.
특히 일본 서비스 ‘라인망가(Line Manga)’의 성장이 두드러졌다.
글로벌 모바일 앱 분석업체 데이터닷에이에 따르면,라인망가는 지난해 하반기 애플 앱스토어와 구글플레이에서 전 세계 만화·소설 앱 매출 1위를 기록했다.
일본 내에서는 비게임 부문 매출 1위를 차지했으며, 지난해 5월에는 일본 전체.
일본에서 서비스하고 있는 '라인 망가'의 매출이 2023년 대비 25.
8% 성장해 한국을 제치고 최고 매출 지역으로 자리 잡았다.
한국의 경우 원화 가치 하락 등의 영향으로 매출이 2023년 대비 0.
5% 줄어든 것으로 나타났다.
유료 콘텐츠 수익이 한국에선 8.
7% 감소했지만 일본에서는 12.
웹툰 엔터테인먼트는 일본에서 '라인망가'로 서비스 중이다.
지난해 일본 매출은 6억4820만 달러(8836억원)로 전년 대비 25.
8%(동일 환율 기준) 늘었다.
한국 시장 매출을 추월했다.
지난해 연평균라인망가월 이용자 수(MAU)는 전년 대비 3.
5% 증가한 2190만명으로, 이 중 월 유료 이용자 수(MPU)는 14.
사진은 미국 뉴욕 타임스스퀘어 광고판에 등장한 웹툰엔터테인먼트 일본라인망가의 대표 인기작품'선배는 남자아이' 일러스트 풍경.
/네이버웹툰 네이버 웹툰의 모회사 웹툰엔터테인먼트가 미국 나스닥 상장 후 첫 연간 실적을 발표했다.
매출 성장세는 유지했으나 비용 증가로 영업손실이 177.
일본 내 서비스인라인망가는 지난해 4분기와 하반기 일본 비게임 앱 마켓 매출 1위 성과를 거뒀다.
한국에서는 인공지능(AI) 추천 모델 활성화의 효과를 봤다.
1인당 주간 열람 에피소드 수가 전년 동기 대비 증가했다.
유료 사용자 평균 수익(ARPPU) 또한 두 자릿수의 성장률을 기록했다.
일본라인망가는 지난해 4분기 기준 현지 비게임 애플리케이션(앱) 마켓 매출 1위를 기록했다.
라인망가월평균활성사용자(MAU) 수는 2190만명으로 전년보다 3.
이 가운데 월간유료사용자(MPU) 수는 220만명에 달했다.
라인망가는 지난해 웹툰 '상남자.
지난 4분기 기준으로 일본라인망가는 일본 비게임 애플리케이션(앱) 마켓(iOS, 구글 플레이 통합) 매출이 경쟁사를 제치고 1위에 올랐다.
미국을 포함한 기타 국가에서는 매출 1억 8270만 달러(2490억 원)를 기록해 전년 대비 14.
9% 증가했고, 한국 매출은 5억 1750만 달러(7054억 원)로 0.
지난해 4분기 네이버웹툰의 일본 서비스인라인망가에서 출시된 오리지널 작품 수는 전년 동기 대비 9% 증가한 164개에 달했다.
한국 시장의 경우 연간 기준 매출이 8% 감소했다.
한국 시장은 유료 콘텐츠와 광고 매출이 하락하며 2024년 연간 매출 5억1750만달러(약 7054억원)를 기록했다.
일본라인망가는 지난해 4분기와 지난해 하반기 기준으로 일본 비게임 앱 마켓(iOS와 구글 플레이 통합) 매출 1위 달성했다.
한국은 인공지능(AI) 추천 모델을 활성화한 뒤 1인당 주간 열람 에피소드 수가 전년 동기 대비 증가했고, 유료 사용자 평균 수익(ARPPU)도 두 자릿수의 높은 성장률을 기록했다.
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